Ontroerend Goed: tú decides, pero ¿quién pone las reglas?

Te entregan la posibilidad de votar. Hay varios candidatos y debes elegir. Antes de pulsar, aparece una pregunta: ¿en qué estás basando tu decisión? En el teatro de Ontroerend Goed, esa pregunta puede convertirse en parte de la experiencia.

En Mi Mundo Creativo exploramos cuatro propuestas de este colectivo belga para investigar cómo se relacionan participación, percepción y reglas. Su trabajo ofrece referencias para diseñar encuentros donde el público observa y, a la vez, interviene.

Qué es Ontroerend Goed

Ontroerend Goed es un colectivo de teatro y performance de Gante, Bélgica. Su presentación institucional destaca una creación compartida en la que intérpretes, diseñadores y otros colaboradores participan en la elaboración de cada propuesta.

La compañía articula experiencias de formatos muy distintos: encuentros individuales, situaciones colectivas y espectáculos que convierten a los espectadores en votantes. Su proyección internacional se consolidó con trabajos como The Smile Off Your Face.

Para estudiar su trayectoria, conviene preguntar qué relación propone cada pieza. La proximidad de un encuentro individual, una decisión en una mesa y una votación ante toda la sala producen condiciones de participación diferentes.

Decisiones del público: una dramaturgia de posibilidades

Una decisión escénica necesita un marco: opciones disponibles, información, tiempo y consecuencias. Analizar ese marco permite reconocer qué puede modificar quien participa y qué permanece en manos del dispositivo.

También importa cómo se percibe la elección. Una respuesta puede parecer individual y adquirir otro sentido cuando se muestra junto a las de los demás. La relación entre convicción personal e imagen colectiva abre un campo de investigación dramatúrgica.

Cuatro obras para explorar sus dispositivos

Fight Night: qué nos hace elegir a alguien

Fight Night se creó en 2013 y contó con una nueva versión en 2024. Cinco contendientes buscan el apoyo del público a lo largo de varias rondas de votación.

El espectáculo pone en juego simpatía, atención, aprobación y estrategias de persuasión. Para analizarlo, sigue qué información recibe el público antes de cada elección y cómo se modifica la presentación de los candidatos.

Una pregunta de trabajo consiste en distinguir preferencia y argumento. ¿Por qué alguien parece convincente? ¿Qué peso tienen una aparición, una intervención o el resultado que acaba de conocer la sala?

£¥€$: ocupar una posición dentro del sistema

£¥€$, estrenada en 2017, invita al público a reunirse alrededor de mesas y jugar desde dentro de un sistema económico. Su título permite leer a la vez símbolos monetarios y la palabra inglesa lies.

La propuesta desplaza la atención hacia las decisiones que tomamos al ocupar una posición concreta. En el análisis podemos preguntar cómo se relaciona una intención individual con los resultados que produce la interacción del conjunto.

Para una creación propia, esta referencia permite estudiar la relación entre regla y conducta: qué recompensa el sistema, qué información ofrece y cómo cambian las decisiones cuando aparecen consecuencias compartidas.

A Game of You: verse a través de una relación

A Game of You (2010), actualizada en 2023, propone una experiencia individual de encuentro y percepción de uno mismo. Su dispositivo sitúa al participante dentro del juego de miradas y relaciones.

Sin anticipar sus revelaciones, resulta útil preguntar cómo se construye la confianza en un encuentro breve. La distancia, el modo de dirigirse a alguien y el tiempo que se concede a una respuesta pueden modificar la experiencia.

Para estudiar este formato, registra qué posición ocupa la persona: cuándo observa, cuándo responde y cuándo descubre algo sobre la situación en la que participa.

Audience: observarse como multitud

Audience (2011) investigó distintos aspectos de un grupo reunido para compartir una experiencia. La compañía reconoce su carácter controvertido y su reflexión sobre la susceptibilidad de una multitud a la manipulación.

Esta referencia permite examinar la relación entre atención individual y comportamiento colectivo. ¿Qué cambia cuando alguien se convierte en el centro de la mirada? ¿Cómo intervienen las respuestas de otras personas en nuestra propia posición?

Para el análisis, diferencia lo que la obra propone de las respuestas concretas de cada público. Una experiencia participativa puede hacer visibles tensiones que necesitan describirse antes de atribuirles un significado único.

Tres preguntas para diseñar relaciones con el público

¿Qué sabe cada participante antes de elegir?

Escribe la información disponible en cada momento. Después identifica qué dato nuevo modifica una situación y qué opciones permanecen abiertas. Este mapa permite componer una progresión con consecuencias reconocibles.

En una primera prueba, pregunta a los participantes qué creían estar decidiendo. Comparar sus respuestas con la intención del equipo ayuda a revisar instrucciones, tiempos y formas de presentar las opciones.

¿Cómo se ve el resultado?

Un voto secreto, una mano levantada y un desplazamiento por la sala ofrecen experiencias distintas. Cada forma hace visible una parte de la decisión y establece una relación particular con el grupo.

Prueba dos maneras de responder a una misma pregunta. Observa si cambia el ritmo, si las personas esperan a ver a los demás y qué diferencia aparece cuando el resultado se hace público.

¿Qué margen existe para responder de otra manera?

En un taller propio, ofrece la posibilidad de participar, observar o dejar una ronda sin respuesta. Después revisa qué efectos tiene cada posición sobre la experiencia colectiva.

Esta investigación permite precisar el alcance de la invitación. Decidir entre opciones y proponer una opción nueva son acciones distintas; conviene saber cuál necesita la dramaturgia que estás creando.

Dirección y ritmo: el tiempo también influye

La duración de una explicación, la espera antes de una respuesta y la aparición de un resultado organizan la atención. Una instrucción clara necesita espacio para ser comprendida y para producir una acción.

Durante el ensayo, registra dónde se detiene la experiencia y qué sucede en esa pausa. Puede haber duda, expectativa o una dificultad práctica. Distinguirlas permite ajustar el dispositivo con precisión.

Las preguntas y ejercicios del artículo son propuestas originales para el aula y el ensayo. Parten de los formatos documentados de la compañía sin presentarse como su método de creación.

Un laboratorio: la misma elección, tres reglas

Propón una decisión ficticia y sencilla: elegir entre tres imágenes para acompañar una escena original. Conserva las mismas opciones y cambia únicamente el procedimiento.

  1. Primera ronda: cada persona elige sin conocer las respuestas de los demás.
  2. Segunda ronda: muestra el resultado anterior y permite argumentar antes de repetir la elección.
  3. Tercera ronda: abre la posibilidad de proponer una cuarta imagen o combinar dos opciones.
  4. Prueba escénica: muestra el material elegido junto a la escena y observa su efecto.
  5. Intercambio: pregunta qué cambió entre elegir, argumentar y modificar las opciones.

El ejercicio permite investigar cómo una regla altera el alcance de una intervención. Para revisar el proceso, identifica qué decisiones afectaron realmente al resultado y qué información habría sido útil conocer antes.

Cómo estudiar una experiencia participativa

Consulta primero la presentación oficial de la obra y la documentación de la versión que analizas. Algunas propuestas han sido actualizadas o recreadas en otros contextos, por lo que conviene identificar fecha, equipo y configuración.

Después describe el recorrido desde el punto de vista del participante: qué recibe, qué hace, qué descubre y qué puede cambiar. Esa descripción ofrece una base para interpretar el dispositivo y compararlo con otras experiencias.

Una idea para abrir conversación en redes

Publica tres opciones visuales y pregunta qué criterio usarían tus lectores para elegir. En una segunda publicación, muestra cómo cambia la decisión al añadir información sobre cada una.

Como texto de acompañamiento puedes usar: «Tú decides. Pero alguien ha elegido las opciones, el tiempo y las reglas. Nos acercamos a Ontroerend Goed para investigar qué hacemos cuando el teatro nos invita a participar».

Este recorrido puede continuar con nuestra entrada sobre Roger Bernat y el teatro participativo y con Blast Theory, medios digitales y ciudad. Comparar dispositivos concretos ayuda a reconocer distintas formas de relacionarse con el público.

¿Qué decisión quieres ofrecer al público y qué consecuencias tendrá dentro de tu obra?

Fuentes y referencias

  • Ontroerend Goed: presentación institucional About OG.
  • Ontroerend Goed: documentación de Fight Night, creación de 2013 y nueva versión de 2024.
  • Ontroerend Goed: presentación y créditos de £¥€$, estrenada en 2017.
  • Ontroerend Goed: ficha de A Game of You, 2010 / 2023.
  • Ontroerend Goed: archivo de Audience, 2011.
  • Walker Art Center: notas de programa de Fight Night.