MagicQ para principiantes: guía de iluminación desde cero

Introducción

Abrir MagicQ por primera vez puede resultar intimidante.

La pantalla está llena de ventanas, botones, encoders virtuales, grupos, paletas, cue stacks, playbacks y opciones que no siempre son evidentes para quien empieza.

Pero la lógica básica es bastante sencilla:

seleccionar → modificar → guardar → reproducir.

MagicQ es el sistema de control de iluminación de ChamSys y está disponible tanto en consolas físicas como en software para ordenador. Actualmente ChamSys ofrece MagicQ para Windows, macOS y Linux, junto con herramientas de visualización, pixel mapping y reproducción multimedia. ChamSys

La propia formación oficial de ChamSys empieza precisamente por los mismos conceptos que debe dominar un principiante: layout de consola, patch, cues, palettes, FX y gestión básica del showfile.

1. ¿Qué es MagicQ?

MagicQ es un sistema profesional de control de iluminación desarrollado por ChamSys.

Permite controlar:

  • focos convencionales;
  • PAR LED;
  • cabezas móviles;
  • dimmers;
  • barras LED;
  • strobes;
  • máquinas de efectos;
  • servidores multimedia;
  • pixel mapping.

MagicQ puede utilizarse desde una consola ChamSys o desde un ordenador mediante el software MagicQ.

En su versión software, ChamSys indica soporte de hasta 64 universos, mientras determinadas consolas de la gama pueden llegar mucho más lejos. ChamSys

2. La lógica básica de MagicQ

Antes de aprender botones concretos, conviene entender cómo piensa la mesa.

El flujo básico es:

1. Patch
Decides qué aparatos existen.

2. Selección
Seleccionas los fixtures que quieres modificar.

3. Atributos
Cambias intensidad, color, posición, beam, etc.

4. Palettes
Guardas valores reutilizables.

5. Cues
Guardas estados de iluminación.

6. Cue Stacks
Organizas las cues en secuencias.

7. Playbacks
Asignas esas secuencias a faders o botones.

Si entiendes estos siete conceptos, ya entiendes buena parte de la arquitectura básica de MagicQ.

3. Patch: decirle a MagicQ qué focos tienes

El patch es uno de los pasos más importantes.

MagicQ necesita saber:

  • qué fixture estás utilizando;
  • en qué universo está;
  • cuál es su dirección DMX;
  • qué modo DMX utiliza.

Por ejemplo:

FixtureUniversoDirecciónModo
PAR LED 110018 canales
PAR LED 210098 canales
Cabeza móvil 1110116 canales
Dimmer frontal12011 canal

Si el patch no coincide con el aparato físico, los atributos no responderán correctamente.

4. Fixtures y Heads

En MagicQ, ChamSys utiliza habitualmente el término Head para referirse al perfil de un aparato.

La biblioteca de fixtures incluye perfiles para miles de aparatos y ChamSys mantiene una librería actualizada regularmente. ChamSys

Un head puede incluir:

  • dimmer;
  • RGB / RGBW;
  • pan;
  • tilt;
  • zoom;
  • gobo;
  • focus;
  • prism;
  • frost;
  • strobe.

Por eso es fundamental elegir el perfil y modo correctos.

5. DMX: el idioma básico

DMX512 es el protocolo más habitual en iluminación escénica.

Cada universo dispone de hasta 512 canales.

Un aparato puede ocupar:

  • 1 canal;
  • 3 canales;
  • 8 canales;
  • 16 canales;
  • 30 canales;
  • o muchos más.

La dirección inicial indica desde dónde comienza a recibir datos el aparato.

Si dos fixtures ocupan canales superpuestos, se producirá un conflicto.

6. Seleccionar fixtures

Una vez realizado el patch, el siguiente paso es seleccionar aparatos.

Puedes seleccionar:

  • un fixture;
  • varios fixtures;
  • rangos;
  • grupos.

La selección determina sobre qué aparatos actuarán los cambios posteriores.

Un hábito muy útil es crear Groups desde el comienzo.

Ejemplos:

  • Frontales
  • Contraluces
  • PAR LED
  • Móviles
  • Laterales
  • Público
  • Todos

7. Group Window

La ventana Group permite guardar conjuntos de fixtures.

Esto acelera enormemente la programación.

En lugar de seleccionar diez aparatos uno por uno, seleccionas simplemente:

“Contraluces”

o:

“Móviles escenario”

Una buena organización de grupos hace que el showfile sea mucho más rápido de operar.

8. Atributos

Cada fixture tiene diferentes atributos.

Los principales grupos suelen incluir:

Intensity
Intensidad.

Position
Pan y tilt.

Colour
RGB, ruedas de color, CTO, etc.

Beam
Zoom, iris, frost.

Gobo
Texturas y gobos.

El tipo de aparato determina qué atributos aparecen.

9. Palettes

Las Palettes permiten guardar valores para reutilizarlos.

Por ejemplo:

Colour

  • Rojo
  • Azul
  • Ámbar
  • Blanco frío
  • Blanco cálido

Position

  • Centro
  • Mesa
  • Puerta
  • Fondo
  • Público

Beam

  • Zoom cerrado
  • Zoom abierto
  • Frost
  • Gobo 1

Las palettes son fundamentales porque permiten modificar muchas cues posteriormente de forma más ordenada.

10. Programmer

El Programmer contiene temporalmente los valores que estás modificando.

Cuando cambias la intensidad o color de un fixture, ese cambio está activo en el programmer hasta que:

  • lo grabas;
  • lo limpias;
  • o lo sustituyes.

Uno de los errores habituales de principiantes es dejar valores en el programmer sin darse cuenta.

Por eso es importante acostumbrarse a utilizar CLEAR.

11. CLEAR

CLEAR sirve para limpiar el programmer.

Una rutina muy recomendable es:

seleccionar → modificar → grabar → CLEAR

Esto evita arrastrar valores indeseados hacia otras cues.

12. Cues

Una Cue representa un estado de iluminación.

Puede incluir:

  • intensidades;
  • colores;
  • posiciones;
  • gobos;
  • zoom;
  • tiempos;
  • efectos.

Ejemplo:

Cue 1 — Pre-show
Luz de público.

Cue 2 — Inicio
Frontal cálido.

Cue 3 — Recuerdo
Contra azul.

Cue 4 — Blackout
Oscuro total.

13. Cue Stack

Un Cue Stack es una secuencia organizada de cues.

En teatro, normalmente contiene el recorrido completo de una escena o espectáculo.

Ejemplo:

CueNombre
1Público
2Inicio
3Entrada personaje
4Recuerdo
5Cambio escena
6Blackout
7Saludos

Esto permite avanzar mediante GO durante la función.

14. Playbacks

Los Playbacks son los controles físicos o virtuales desde donde ejecutas cue stacks.

Un playback puede controlar:

  • una secuencia;
  • un chase;
  • un efecto;
  • un ambiente;
  • un grupo;
  • una función concreta.

Para teatro puedes reservar un playback principal para la obra y otros para:

  • luz público;
  • efectos;
  • humo;
  • improvisaciones;
  • emergencias.

15. Execute Window

La Execute Window permite crear una interfaz personalizada con botones y controles.

Esto es muy útil en:

  • instalaciones;
  • pequeños teatros;
  • eventos;
  • espectáculos repetitivos.

También es una de las herramientas que ChamSys incluye dentro de niveles formativos más avanzados de MagicQ. ChamSys

16. FX

MagicQ incluye un sistema de efectos para automatizar cambios.

Puedes crear:

  • movimientos;
  • dimmer chases;
  • efectos de color;
  • formas;
  • ondas.

Sin embargo, para principiantes recomiendo aprender primero:

Patch → Groups → Palettes → Cues → Cue Stacks → Playbacks

y dejar los FX para después.

17. MagicVis

MagicVis permite visualizar el show en 3D sin disponer físicamente de todos los focos.

Esto es especialmente útil para:

  • aprender;
  • preprogramar;
  • probar posiciones;
  • diseñar escenas.

MagicQ integra herramientas de visualización dentro de su ecosistema. ChamSys

18. MagicQ PC / Mac

Una gran ventaja de MagicQ es que el software puede utilizarse en ordenador.

Actualmente ChamSys publica versiones para:

  • Windows;
  • macOS;
  • Linux.

La web oficial indica soporte para macOS Intel y Apple Silicon y recomienda 8 GB de RAM como mínimo para MagicQ PC. ChamSys

Esto hace que sea muy fácil practicar sin disponer de una consola física.

19. Tu primer ejercicio

Para empezar, crea este pequeño show:

Patch

6 PAR LED RGBW
2 cabezas móviles

Groups

  • PAR LED
  • Móviles
  • Todos

Palettes

Color

  • Rojo
  • Azul
  • Ámbar
  • Blanco

Position

  • Centro
  • Fondo
  • Público

Cue Stack

Cue 1 — Pre-show
Cue 2 — Inicio
Cue 3 — Azul fondo
Cue 4 — Móviles centro
Cue 5 — Blackout

Después asigna el Cue Stack a un playback.

Con este ejercicio ya practicas casi toda la lógica esencial.

20. Errores frecuentes

Evita especialmente:

  • elegir el modo DMX equivocado;
  • solapar direcciones;
  • programar sin grupos;
  • no utilizar palettes;
  • dejar valores en el programmer;
  • no usar CLEAR;
  • no nombrar cues;
  • no guardar copias del showfile.

El principal enemigo cuando empiezas no es MagicQ.

Es un showfile desorganizado.

Ruta de aprendizaje recomendada

La propia formación básica de ChamSys cubre layout, patching, cues, palettes, FX y gestión del archivo de show. ChamSys

Yo seguiría este orden:

  1. DMX
  2. Patch
  3. Fixtures / Heads
  4. Groups
  5. Intensity
  6. Colour
  7. Position
  8. Palettes
  9. Programmer
  10. Cues
  11. Cue Stacks
  12. Playbacks
  13. FX
  14. Execute Window
  15. MagicVis
  16. Network / Art-Net / sACN

Conclusión

MagicQ puede parecer complejo cuando se abre por primera vez, pero su lógica se vuelve mucho más sencilla cuando entiendes cómo se relacionan sus elementos.

El núcleo del sistema puede resumirse así:

Patch → Select → Program → Store → Playback

Una vez dominados fixtures, groups, palettes, cues, cue stacks y playbacks, puedes empezar a construir espectáculos cada vez más complejos.

Y lo más importante: no necesitas memorizar toda MagicQ para empezar.

Necesitas aprender a organizar correctamente la información y comprender qué está haciendo la consola en cada momento.

 

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